DESIGN GRÁFICO E MOTION – CANAÃ DOS CARAJÁS – PA

Estudo de motion Xbox Gamepass

DESIGN GRÁFICO E MOTION – CANAÃ DOS CARAJÁS – PA

Estudo de motion Xbox Gamepass

Este projeto nasceu como exercício pessoal: pegar uma identidade já consolidada no universo gamer e recriar sua gramática visual do zero — sem templates prontos, só observação, decomposição e reconstrução.

O conceito

A peça segue um arco simples: uma abertura geométrica cria expectativa, a chamada “Jogue no primeiro dia” ocupa o quadro com autoridade, uma vitrine de catálogo (Starfield, Halo Infinite, Sea of Thieves, Forza) mostra o mosaico de possibilidades, um recorte de gameplay traz a experiência para dentro da narrativa, e o logo do Game Pass fecha tudo sobre um gradiente escuro que convida ao silêncio depois do ritmo.

A visão técnica

  • Transições geométricas como assinatura — o losango é a impressão digital da marca; reproduzir seu timing e velocidade evita que ele pareça um wipe genérico.
  • Tipografia cinética com peso e legibilidade — cada palavra precisa ser lida quase instantaneamente, o que exige calibrar easing e duração com precisão.
  • Composição de UI — a vitrine de jogos é hierarquia visual aplicada ao motion: qual título ganha destaque, em que ordem os cards aparecem.
  • Gameplay como elemento de design — cor e enquadramento ajustados para dialogar com o restante da identidade.
  • Fechamento como respiro — depois do ritmo acelerado, o gradiente escuro e o logo estático funcionam como ponto final.

Trabalhar sobre uma identidade já existente exige uma disciplina que projetos autorais não cobram da mesma forma — cada decisão de timing, cor e ritmo precisa dialogar com um sistema que já tem regras próprias. Esse repertório é o que sustenta os próximos projetos.